Zaledwie przeszÅ‚o tydzieÅ„ temu informowaliÅ›my Was o zawieszeniu prac nad Chaos Chronicles, pecetowym cRPG-iem tworzonym przez niezależne studio Coreplay, ale dopiero teraz swoje stanowisko przedstawiÅ‚a firma bitComposer. Niestety, wynik sprawy jest nieciekawy, gdyż wÅ‚aÅ›ciwie nieoficjalnie potwierdza, że gra jest „martwa” i raczej nie zanosi siÄ™ na żadne cudowne odrodzenie. W odpowiedzi na utworzonÄ… przez fanów petycjÄ™ niemiecka spółka ujawniÅ‚a wiÄ™cej informacji na temat tego nieprzyjemnego obrotu spraw. Jednakże z prawnych powodów nie może wejść w szczegóły:
”Chaos Chronicles to obiecujÄ…ca gra tak dla Coreplay, jak i bitComposer. Obecny spór pomiÄ™dzy dwoma spółkami nie ma NIC wspólnego z aktualnym deweloperem czy samym projektem. Ze wzglÄ™du na to, że prace nad grÄ… sÄ… w tak zaawansowanym stadium, bitComposer nadal chciaÅ‚oby ukoÅ„czyć i wydać Chaos Chronicles razem z zespoÅ‚em Coreplay. […] ProszÄ™ mieć na uwadze, że nie ignorujemy komentarzy oraz petycji, ale zawarcie porozumienia wymaga dwóch, a w tym konkretnym przypadku trzech stron, jako że gra zostaÅ‚a częściowo sfinansowana dziÄ™ki funduszowemu programowi FilmFernsehFonds Bavaria. 24 lipca próbowaliÅ›my ponownie znaleźć dogodne rozwiÄ…zanie dla wszystkich stron, ale Coreplay oraz ich partnerzy zarzÄ…dzajÄ…cy nie chcieli brać udziaÅ‚u w tych rozmowach.”
Konflikt zaogniło odejście we wrześniu 2012 roku jednego z założycieli studia
Coreplay. To byÅ‚ niespodziewany zwrot akcji dla niemieckiego wydawcy. Do tego wszystkiego odniósÅ‚ siÄ™ wczoraj Peter „HobGoblin42” Ohlmann, kierownik projektu. ZdradziÅ‚, że po piÄ™ciu godzinach rozmów i negocjacji udaÅ‚o siÄ™ znaleźć kompromis, a nawet spisać na koniec tego samego dnia wszystkie warunki w umowie, które satysfakcjonowaÅ‚by obie strony. Ku zaskoczeniu twórców firma bitComposer ostatecznie odrzuciÅ‚a porozumienie w celu sprecyzowania otwartej kwestii dotyczÄ…cej podatku. Wydawca potrzebowaÅ‚ na wyjaÅ›nienie sprawy kilku dni, ale, jak poinformowaÅ‚ Ohlmann, przez dwa miesiÄ…ce nie otrzymaÅ‚ żadnych nowych informacji. PostÄ™powanie niemieckiej spółki doprowadziÅ‚o do tego, że reprezentanci studia
Coreplay nie zjawili siÄ™ na wspomnianym w komunikacie
bitComposer spotkaniu, gdyż okazałoby się to jedynie marnotrawstwem czasu. Oliwy do ognia dolało także wstrzymanie wypłat dla producenta.
Głównym powodem sporu były kontrowersje dotyczące zamiaru przedwczesnego wypuszczenia gry w marcu 2013 roku. Kierownik projektu ujawnił, że odbiłoby się to negatywnie na odbiorze
Chaos Chronicles, gdyż gra wymagała poprawek zarówno w zawartości, jak i pod względem stabilności. Na to z kolei były potrzebne dodatkowe pieniądze, których firma
bitComposer nie chciała zainwestować, a prawdopodobnie dała autorom zielone światło na wcześniejszy debiut. Studio
Coreplay chciaÅ‚o wydać tÄ™ produkcjÄ™ w odpowiednim okresie, a co tym idzie – musiaÅ‚o szukać finansowego wsparcia gdzie indziej. Ostatecznie twórcy uznali, że jeÅ›li gra ma być niedopracowana, to lepiej w ogóle jej nie wydawać. W późniejszych wypowiedziach Petera Ohlmanna na forum
RPGCodex można wyczytać, że szanse na zmartwychwstanie
Chaos Chronicles sÄ… zerowe, a on sam musi siÄ™ zająć… nowym projektem.
Wygląda na to, że nie ma już praktycznie ratunku dla
Chaos Chronicles, klasycznego cRPG-a w klimatach fantasy. Mimo walki do ostatniego tchu nie udało się wznowić prac nad tym intrygującym tytułem.
Źródło:
"qjin" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-08-02 20:30:10
|
|
|